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【デッキ】ヴァイロン

脳内構成段階だけど、基盤はこれで完成。あとはプロキシ作って実際に使ってみて調整する必要がある。

モンスター/19
3 ヴァイロン・キューブ
2 ヴァイロン・ヴァンガード
2 ヴァイロン・ソルジャー
2 サイバー・ドラゴン
3 ライオウ
2 オネスト
1 賢者ケイローン
2 霞の谷のファルコン
1 朱光の宣告者
1 メタモルポット

魔法/13
1 魔導師の力
1 閃光の双剣-トライス
1 アームドチェンジャー
2 団結の力
2 ビッグバンシュート
1 サイクロン
1 ハリケーン
1 スケープゴート
1 大嵐
1 大寒波
1 撲滅の使徒

罠/8
1 ダストシュート
1 トラップスタン
3 デモンスチェーン
1 スターライトロード
2 王宮の弾圧

◆デッキ解説:

サイバードラゴン、ライオウ、オネスト等の光ビートを基盤とし、更にファルコンや装備魔法を使うことでビートして勝つデッキ。装備魔法のディスアドバンテージをヴァイロンの効果を使うことでゼロ、ないしはアドバンテージに繋げる。

デッキ構築において、装備システムの弱点である単体除去をできる限り回避できるように考えた。

●地割れ回避→スケープゴート

●帝やブリューナクなどの効果モンスター回避→ライオウとデモンズチェーンと弾圧

●幽閉やミラフォ回避→撲滅の使徒と賢者ケイローンとトラップスタン。撲滅の使徒の効果の関係でミラフォ、激流葬、奈落はこのデッキに入れてない。

●大嵐回避→スターライトロード

問題は月の書の対策のしようがないこと。ナチュビ出せばいいんだけど無理(笑)

スケープゴートは団結と相性がよくて、トライスはシグマの効果と相性がいい。

ヴァイロンマテリアルは今後使えるガードになるだろうけど現時点では自身しか持ってこれないから採用は見送った。

チューナーがキューブしかいないので朱光の宣告者を1枚さした。

ファルコンは装備魔法対象を変更したり弾圧どかしたりデモンズチェーンを使い回したりする。あとビッグバンシュートによる除去。

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