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【デッキ】悪魔

悪魔族統一デッキ。
虚無魔人と王宮の弾圧で特殊召喚不可の状況を作り出し、堅実に戦闘で優位にたつことを目的としている。

モンスター/18
3 虚無魔人
3 邪帝ガイウス
3 トラゴエディア
3 暗黒のミミックLV1
3 死霊騎士デスカリバー・ナイト
1 スナイプストーカー
1 クリッター
1 X・E・N・O

魔法/10
3 一族の結束
2 クロスソウル
1 洗脳-ブレインコントロール
2 闇の誘惑
1 サイクロン
1 大嵐

罠/12
2 奈落の落とし穴
3 王宮の弾圧
1 聖なるバリア-ミラーフォース-
1 神の宣告
1 ダスト・シュート
1 魔のデッキ破壊ウイルス
3 威嚇する咆哮


◇デッキ解説:

筆者が所持しているデッキをダブルスリーブにしたところ、デッキケースにもともと8こ入っていたのが6こしか入らなくなったので今は使っていない。

虚無とデスカリを並べて、相手を動けなくして結束ガイウスで攻める、というコンセプト。
いち早く虚無魔人を手札に呼び込む為にドローソースとしてミミックを採用。


また、ガイウス含め☆6のモンスターが計6体いるので、相手のゴヨウやヴァーユからのアームズウイングを奪えるトラゴを採用。トラゴは弾圧状態でも出せるのがポイント。


このデッキは虚無魔人を使いたくて組んだ(笑)
虚無魔人かっこいい!


●課題と発展:
虚無コントロールならカウンター罠やネクロガードナーで維持することに専念するほうがいいかもしれない。
あとアドバンテージの差で負けてしまうのが課題。
ライトニングボルテックスなどの切り返しカードも必要かもしれない。


弾圧との相性は悪いけどバトルフェーダーからのガイウスを試したい。
闇の仮面も悪魔なので試したい。


●調整点:
魔デッキのメイン採用はどうなの?
群雄割拠のメイン採用すべき?
威嚇のメイン採用はどうなの?しかもフル投入?
虚無3に対して弾圧3は必要か?
XENOは剣闘獣以外でもありなの?
死デッキない今、クリッターいるの?

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OUT
ミミック1
XENO1
闇の誘惑2
王宮の弾圧1
魔のデッキ破壊ウイルス1
威嚇3

IN
バトルフェーダー1
クロスソウル1
収縮2
終焉の炎1
我が身を盾に1
鎖付きブーメラン2
トラップスタン1

投稿: D-RANK | 2010年2月 2日 (火) 16時39分

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