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2008年12月

【デッキ】AOJ_ver2

モンスター/20
3 AOJアンリミッター
3 AOJリバースブレイク
1 AOJブラインドサッカー
3 ブラックボンバー
3 ジャンクシンクロン
1 サイバードラゴン
1 終末の騎士
1 ダーククリエイター
1 ダンディライオン
1 クリッター
2 ボルトヘッジホッグ

魔法/16
3 闇の誘惑
2 生還の宝札
1 死者蘇生
1 リミッター解除
1 未来融合
1 オーバーロードフュージョン
1 洗脳-ブレインコントロール
1 エネミーコントローラー
2 おろかな埋葬
1 増援
1 サイクロン
1 大嵐

罠/6
3 リミットリバース
1 死のデッキ破壊ウイルス

◇AOJデッキ解説:ターミナルのシーズン4で、大きくデッキが変化した。
以前はAOJの特性を引き出す為にDNA移植手術ありきのデッキ構成だったが、リバースブレイクの登場でDNA移植手術は使用不可に、そして今までAOJで統一する唯一の因子だったAOJサンダーアーマーよりも格段に使いやすいAOJアンリミッターの登場でデッキ構成上の事故率はかなり軽減された。

リミットリバースとダーククリエイターでアンリミッターを使い回す。
効果の使用対象はAOJのシンクロモンスターたち。

AOJカタストルのシンクロ方法→ジャンクシンクロンとアンリミッターやボルトヘッジホッグ。
AOJライトゲイザーのシンクロ方法→上記の☆5のシンクロ後にブラックボンバー、もしくはブラックボンバーとリバースブレイクに綿毛トークン、もしくはブラックボンバーとサイバードラゴン。
AOJフィールドマーシャルのシンクロ方法→ブラックボンバーとリバースブレイクとボルトヘッジホッグ。

キーとなるジャンクシンクロンは増援から、ブラックボンバーはクリッターから。
クリッターはブラックローズドラゴンの効果にチェーンリミットリバース。
もしくはダークダイブボンバーで投げる。
このデッキは☆7のシンクロ召喚がしやすい。

蘇生対象のアンリミッターやリバースブレイクは終末の騎士やおろかな埋葬で落とす。
しかし、ベストは未来融合でキメラ指定すれば一緒にボルトヘッジホッグも落とせる。

生還の宝札引きたいから闇の誘惑入れてるけど増援や手札に着たときに捨てれるダークグレファーや手札抹殺入れた方が良いかもしれない。

守り増やすならサンダーブレイク、さらに攻めるなら精神操作やダークアームドドラゴンをお好みで。

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ANCIENT PROPHECY

4月18日発売予定
ANCIENT PROPHECY エンシェントプロフェシー

●「遊戯王ファイブディーズ」の展開とシンクロした最新カードをタイムリーに収録し、
 アニメとともに楽しめる内容です。
●アニメストーリーのキーカードとなる「地縛神シリーズ」を収録。
●アニメ主要キャラクターの一人「龍可」のカードの他、クロウ、イェーガー、カーリー、ボマー等、 キャラクターが劇中で使用するカードを収録!
●2月発売「レイジングバトル」に引き続き「コアキメイルデッキ」の拡張カードを収録。
●既存のテーマデッキや、アニメ登場のコンセプトデッキをより実戦向けに強化できる
 オリジナルカードを多数収録しています。

■もしかしたらこのパック以降は、
今までは3ヶ月毎→今度から2ヶ月毎にパックが発売されるのかも。

コナミ発売スピードがかなりはやい。そろそろカード終わるんじゃないだろうね?
それはうとコアキメイルは久しぶりのパック登場のシリーズモンスター。イラストがかっこよかったらいいな。

鳥獣族の地縛神 Aslla Piscuは闇属性だから一応ダークシムルグデッキに入るね、狩り場入れて。

しかもアニメ効果ならブリューナク対応してるし!

地縛神 Ccarayhuaは、ヴェノムスワンプとかAゾーンとか。

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未来日記7巻

今回は7thとの戦い。
表紙を見ればわかると思うけど、その見た目から好戦的なヤクザだと思っていたら愛について真剣でまっすぐでかなり好印象なキャラ。
どちらかというとひねくれてるキャラが多いこの作品においては一番好きなキャラになった。

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学園創世猫天!5巻

久しぶりに出たと思ったらまさかの最終巻。

俺の意見は置いといて

人間は自然を守りたいと言うけど、
人間は人間にとって都合の悪い自然は作りかえてきて、その上で利用出来る自然だけを残し、守るってのはおかしい話しだよね?っていうのが
筆者の言いたい事だと思う。

不都合なのも含めて自然の力だと。

あとは、人間と動物の関係をペットと人間の関係の視点から考えてて面白い。

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どれを買うか…

ロードオブマジシャン特別版。

トイマジシャンかカードエクスクルーダーかマジシャンズヴァルキリアかブラックマジシャンガールか……

召喚僧サモンプリーストのために2箱は欲しいから、カードエクスクルーダー1枚とマジシャンズヴァルキリア1枚かなー

でも近くに店がないからトイマジシャンになりそうだ。

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ナチュルチェーン構想

以前から構想あったけど、コスモスビートの登場で現実味が出てきた。

コスモスビートとエンペラーオーダーなら相手が召喚するたびにドローできるコンボ。

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0ターンkill

アンデ相手にするときって弾圧でメタらないとお話しにならないのに、アンデが先攻とったらダークダイブボンバーで0ターンkillできる件について。

DDクロウ?

異次元からの埋葬で戻しますね?www

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玄米茶

玄米って何のことだかさっぱりわからなかったけどやっとわかった。

異次元からの埋葬、略して玄米ね。

頭固いからわかるまでだいぶ時間かかったわw

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最近のMFC

最近リミットリバースが好き。

といっても必要性があるだけで持ってないのだけれども。

雲にもエーリアンにもAOJにも入るよ!


AOJは…全然カード足りないからまだデッキじゃないんだけどね。

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ワームのカギは…

CでL呼べる
QでIもKも呼べる
QとKと蛇龍はトレードイン対応

統一された属性と種族

オネスト、群雄割拠、毒蛇の供物にスネークレイン。


この略語の意味がわかったキミはワーム使い決定!(笑)

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(/_;)

未来日記最新刊どこにもない

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いまさらコンボ

キャリアのデッキトップ操作利用して、ダイヤモンドガイとダッシュガイを美味しく使いたいな。

キーは終末。

でもキャリアのイラスト嫌いだからヴァリーで操作しよう(笑)
モンスターだけならディープダイバーだが。

あ〜ヴァリー欲しいけど金が…

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魔轟神当たった♪

試しにシーズン4をカードだけGETで1プレイしたら魔轟神ヴァルキュルス当たったZE☆

顔見てたら我らが変態紳士ダイグレファー氏と同じニオイがした件について

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ラインバレル11巻

人類絶滅とかそういう設定大好き!!
燃えるぜ☆

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【デッキ】アトランティス型お魚アブソルート

モンスター/19
 
3 アトランテイスの戦士
3 超古深海王シーラカンス
2 深海王デビルシャーク
2 光鱗のトビウオ
3 オイスターマイスター
3 E・HEROワイルドマン
1 E・HEROエアーマン
1 D-HEROBloo-D
1 D-HEROダッシュガイ
1 魂を削る死霊
1 究極封印神エクゾディオス
 
魔法/17
1 貪欲な壺
3 伝説の都アトランティス
1 洗脳-ブレインコントロール
1 封印の黄金櫃
2 簡易融合
3 融合
1 死者蘇生
2 団結の力
1 ハリケーン
1 大嵐
1 皆既日食の書
1 月の書

罠/4
1 転生の予言
3 フィッシャーチャージ


◇筆者が使うデッキ。
昔はフィンリルハンデスだったが、シーラカンスのイラストのカッコ良さに惚れ作成。
そしてアブソルートを入れた形に。


ジェネクスもってないからアトランティス、奇跡融合持ってないから融合。

でも
アトランティスにしかできないこと融合にしかできないことがきっとあるはず。

それを模索しているんだがなかなか難しいね。

お魚にはジェネクスだよ!なら俺もジェネクス使うかーとか単純なのは嫌。



俺がしたいのはまねっこじゃなくて可能性の追求。
持ってるカードだけでどうやってデッキを構築するのかあがくのもカードゲームの一つの醍醐味だと思う。



少なくとも俺は今までそういうふうに楽しんできたから箱買いとかバンバンする友人と価値観の違いに驚いたこともあった。



でも実際は、カード資産が足りないことを正当化するためのロジックにしか聞こえないんだろうけど。

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ブラマジGET♪

かっこいいぜ高橋さん!!

今からアニヴァーサリーのバスブレが楽しみだc(>ω<)ゞ

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環境について

友人のツネが今の環境、特にシンクロについてmixiで考察していたので了承のもと転記する。

これは筆者自身もとても考えさせられる記事であった。


環境の変化についていけない生物は淘汰されるのが自然の摂理だが、カードゲームは別。対戦ゲームである以上、対戦「相手」がいないとなりたたないゲームにおいて、プレイヤーが楽しめない環境はおおいに問題だと思う。そしてそれ以上に、今後の遊戯王OCGの将来と、そのもの自体の本来のよさに触れている。これからのゲームとしての方向性や本質など、そんなことが提起されている。


以下、転記内容↓↓

さてさてさて、久しぶりに遊戯王のことでも。 シンクロ好きな方は見ないように。 あくまで個人的な意見です。

最近再び【コンタクト融合】や【ビークロイド】を使っている。
なかでもコンタクト融合が一番肌に合ってる件について。

やっぱシンクロなんかよりコンタクト融合だよな! ほとんど同じ召喚条件でデメリットつきのコンタクト融合の方が断然カッコイイぜ!!
コンタクト融合は召喚条件が難しいくせに1ターンしか場に留まれない不器用なデメリットで攻撃力は2500以上で3000以下。ゲームバランスが 崩れない程度の効果。そして、場に出せたときの達成感。 色々と考えながらコンタクトする楽しさ。この楽しみはこのデッキの個性だ。

ところが、シンクロはどうだろう。 どのデッキにも入る上に召喚のし易さ、決まって出てくるのはゴヨウかブリュ、もしくはレモンや星屑。さらに、ゲームバランスを崩す戦闘力や効果。それで相手に何もさせないでゲームエンド。 

もはやデッキ内容なんて素材の違いだけだよ…。
せっかく様々なモンスターでデッキが組める遊戯王の良いところを潰してしまっている。

こんな環境いやだ・・・。 手札を数枚消費して出したネオスがゴヨウにホイホイ持ってかれると萎えます。最近では/バスターなどというふざけた超 強力モンスターまで出ていて益々ゲームスピードが速くなっている。 コナミさん早く何とかしてください。 せめて御用禁止にしてください。 できればシン クロにエラッタかけてください。

このままじゃ楽しくできないです。

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【デッキ】ジェネクス型お魚アブソルート

モンスター/19
 
3 ジェネクスウンディーネ
3 ジェネクスコントローラー
2 超古深海王シーラカンス
1 氷帝メビウス
2 光鱗のトビウオ
3 オイスターマイスター
3 E・HEROオーシャン
1 E・HEROエアーマン
1 ファントムオブカオス
 
魔法/17
1 貪欲な壺
1 地砕き
1 地割れ
1 洗脳-ブレインコントロール
1 超融合
3 奇跡融合
1 未来融合
1 死者蘇生
2 DDR
1 光の護封剣
1 ライトニングボルテックス
1 サイクロン
1 大嵐

1 皆既日食の書

 
罠/4
1 激流葬
2 フィッシャーチャージ
1 聖なるバリア-ミラーフォース-


◇友人のけぃたんが使用するデッキ。
未来融合やウンディーネにより高速で墓地にキーカードをおき、蘇生やファントムオブカオス、奇跡融合へつなげる。ファントムオブカオスや奇跡融合の後はDDR。これで奈落にも多少の耐性があるわけだ。地砕き、地割れなど単体で使える魔法を増やす事で最上級モンスターを使うデッキの安定性を高めている。

DDRのハンドコストはウンディーネからのジェネクスが担当。
ウンディーネでオーシャン落とせば速攻アブソルート♪
シーラカンスで魚呼んだ後のアブソルートの攻撃力ははんぱじゃないぜ☆


本人の写真の載せるわけにはいかないので、けぃたんに似てるキャラ探してたらこんなのしかなかったぜ。

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混沌魔術師

ロードオブマジシャンのリスト再確認してびっくり?!

入ってると思ってたカオスマジシャンが入ってない!!!

対ブリューナク、ダークアームドの効果とオネスト対応も相まってかなり好きなカードなのに…


コナミ様…
どう考えても熟練黒と白は入らないでしょ……

はっ!
ジャンプでブラックマジシャンをアニバーサリーパックでバスターブレイダーを買えと言うことか~!!!!

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洗脳アンデ

友人がTF3やってるらしいから俺も欲しいな。

もし手に入ったら飛竜使いたくなる。

飛竜使うなら馬頭鬼とセットで異次元からの埋葬して、不死竜とアンワで洗脳祭りしたい。

エーリアンより強い気がしてならない。

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ロードオブマジシャン

なんだこの魔力カウンター使えるカード集めて作った束はw

構築済みデッキとか冗談だろwww

でも神聖魔導王エンディミオンが格好良すぎてそんなことはどーでもよくなるから不思議。

以下カードリスト

SD16-JP001神聖魔導王エンディミオン
SD16-JP002聖なる解呪師
SD16-JP003魔導騎士 ディフェンダー
SD16-JP004 ハンニバル・ネクロマンサー
SD16-JP005 サイレント・マジシャン LV4
SD16-JP006 サイレント・マジシャン LV8
SD16-JP007 召喚僧サモンプリースト
SD16-JP008 闇紅の魔導師
SD16-JP009 熟練の白魔導師
SD16-JP010 熟練の黒魔術師
SD16-JP011 見習い魔術師
SD16-JP012 執念深き老魔術師
SD16-JP013 魔法の操り人形
SD16-JP014 魔導戦士 ブレイカー
SD16-JP015 魔草 マンドラゴラ
SD16-JP016 王立魔法図書館
SD16-JP017 ブラッド・マジシャン-煉獄の魔術師-
SD16-JP018 魔導獣 ケルベロス
SD16-JP019 結界術師 メイコウ
SD16-JP020 水晶の占い師
SD16-JP021 魔法都市エンディミオン
SD16-JP022 魔力掌握
SD16-JP023 マジシャンズ・クロス
SD16-JP024 ミスト・ボディ
SD16-JP025 ハリケーン
SD16-JP026 地割れ
SD16-JP027 魔導師の力
SD16-JP028 テラ・フォーミング
SD16-JP029 メガトン魔導キャノン
SD16-JP030 マジックブラスト
SD16-JP031 ディメンション・マジック
SD16-JP032 ツイスター
SD16-JP033 マジシャンズ・サークル
SD16-JP034漆黒のパワーストーン×2
SD16-JP035 隠された魔導書
SD16-JP036 対抗魔術
SD16-JP037 バベル・タワー
SD16-JP038 魔法の筒
SD16-JP039 昇天の黒角笛

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まわせまわせ

DT04をまわせ♪

【筆者的欲しいカード一覧】
とりあえず魔轟神ルリーは手に入れておくべき。筆者は興味ないけど。

絶対欲しいの↓
◇ワームクィーン:ワームデッキ使いとしては3枚必須だな。クィーン→クィーン→クィーン→キングの流れが単純に強い。しかもワームの中ではカッコいいイラスト。

◇霞の谷のファルコン:風デッキ使いとしては持っておきたい一枚。しかもイケメンイラスト。

◇AOJアンリミッター;果たしてワームデッキとどっちが強いのか、それを確かめるべくAOJデッキ作成のために。こいつはAOJの中でも使いやすい部類の効果だし。デザインもかっこいい。

◇ジュラックモノロフ:サポートカードなしに効果だけ考えたら強いチューナー。

◇氷結界の風水師;サルベージ対応水属性初の☆3チューナー。雲の可能性のために。


イラスト的に欲しいの↓
◇ナチュルシリーズのカード(ガオドレイク以外):カワイイから。特にコスモス。

◇ジュラックギガノト;ギガノトサウルスだよ?やばいって!!
にしても墓地依存の効果とかインフィニティいる恐竜とアンチシナジーやばいな。

◇ワームシリーズ;使える子使えない子別にしてA〜Zまでそろえたい。

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一言言わせて!2

ナチュルシリーズが

可愛すぎるー!やばい!(*´Д`*)

ナーブとガオドレイク以外。

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一言言わせて!

ジュラックシリーズって、、、

殆ど白亜紀やないか〜い!!

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霞の谷のファルコン

が、イケメンすぎるぜ☆

風デッキを使う筆者としてはとりあえず3枚必要だな、種族も鳥獣で使いやすいし。

☆4で攻撃力2000でほぼデメリットなしの効果はジェネティックワーウルフの風版と行言った感じか。

光の護封剣やデッキロックなどターン制限のあるロックカードや王宮の弾圧や魔封じの芳香など自分にも相手にも制限を与えるカードをバウンスして自分だけ有利に動ける効果は同じ鳥獣族の神禽王アレクトールに近いものがある。

ハーピィの狩り場があるときにハーピィレディー戻して相手の魔法罠を繰り返し破壊出来るけど攻撃宣言時のバウンスだから攻撃反応型罠に対応できないのは微妙か。

しかし、そのセルフバウンスを軸にデッキ内容を変えた場合、筆者の9コのデッキのうち、ドゥローレン雲とゴルガーエーリアンと風が全部同じ動かし方になるのだが(笑)

Photo_3

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氷結界の風水師

チューナー
星3/水属性/魔法使い族/攻 800/守1200
手札を1枚捨て、属性を1つ宣言して発動する。
宣言した属性のモンスターはこのカードを攻撃対象に選択する事ができない。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

ついに出た魔法使い☆3チューナー。
これで以前の記事に書いたアーカナイトマジシャンが☆4魔法使いとあわせてシンクロ召喚できるようになった。

更に水属性魔法使いデッキに対しては単純にカードプール増えたね。


イラスト的にもツインテールの女の子だから人気高いと思う。

顔は各自DTで召喚して確認して下さいw

Photo

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霞の谷の雷神鬼

そもそもAOJとは地球に住む様々な属性のモンスターたちが協力して外宇宙からの侵略者ワームを倒すために作られた機械である。だから光属性メタやリバースメタ効果を持っている。

だがなぜかAOJカタストルだけは光属性以外のモンスターも問答無用で破壊する効果を持つ。

そこで、Aマインドのテキストを思い出して欲しい。

ワーム星雲から飛来した隕石から採取された物質がAOJの思考回路に組み込まれているのだ。

だからワーム星雲の物質が起因しカタストルは暴走してしまった。

そんな暴走してしまったカタストルは雷神鬼によって壊されることになったのだ。

ってなことを雷神鬼のイラスト見てて思った。


Photo_2

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魔轟神復活!!全カードリスト

魔轟神 5枚(シンクロ1枚含む)
ジュラック 5枚(シンクロ1枚含む)
ナチュル 5枚(シンクロ1枚含む)
ワーム 4枚
ジェネクス 4枚(シンクロ1枚含む)
霞の谷 3枚(シンクロ1枚含む)
氷結界 2枚
AOJ 2枚
Xセイバー 0枚
フレムベル 0枚



DT04-JP011「魔轟神ルリー」星1 光 悪魔族 200/400
このカードが手札から墓地へ捨てられた時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。

DT04-JP012「魔轟神グリムロ」星4 光 悪魔族 1700/1000 スーパーレア
自分フィールド上に「魔轟神」と名のついたモンスターが表側表示で存在する時、手札からこのカードを墓地に送る事でデッキから「魔轟神グリムロ」以外の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

DT04-JP013「魔轟神ガルバス」星4 光 悪魔族 1500/800 レア
手札を1枚墓地へ捨てて発動する。このカードの攻撃力以下の守備力を持つ、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。

DT04-JP014「魔轟神クシャノ」星3 光 悪魔族・チューナー 1100/800
手札から「魔轟神クシャノ」以外の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を墓地へ捨てて発動する。自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。

DT04-JP015「ジュラック・プロトプス」星4 炎 恐竜族 1700/1200
このカードの攻撃力は相手フィールド上に存在するモンスターの数×100ポイントアップする。

DT04-JP016「ジュラック・ヴェロー」星4 炎 恐竜族 1700/1000 レア
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時、自分のデッキから攻撃力1700以下の「ジュラック」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

DT04-JP017「ジュラック・モノロフ」星3 炎 恐竜族・チューナー 1500/1200
このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。

DT04-JP018「ジュラック・ティラヌス」星7 炎 恐竜族 2500/1400 スーパーレア
自分フィールド上に存在する恐竜族モンスター1体をリリースする事でこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。このカードが戦闘で相手モンスターを破壊して墓地に送る度に、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。

DT04-JP019「ナチュル・アントジョー」星2 地 昆虫族 400/200
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、自分のデッキからレベル3以下の「ナチュル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

DT04-JP020「ナチュル・スパイダーファング」星4 地 昆虫族 2100/400
このカードは、相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動したターンでなければ攻撃宣言をする事ができない。

DT04-JP021「ナチュル・ローズウィップ」星3 地 植物族・チューナー 400/1700 レア
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動する事ができない。

DT04-JP022「ナチュル・コスモスビート」星2 地 植物族・チューナー 1000/700
相手がモンスターの通常召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。

DT04-JP023「ジェネクス・ブラスト」星4 風 魔法使い族 1600/1300
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「ジェネクス」と名のついた闇属性モンスター1体を手札に加える事ができる。

DT04-JP024「リサイクル・ジェネクス」星1 闇 機械族・チューナー 200/400
自分の墓地に存在する「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。エンドフェイズ時まで、このカードは選択したモンスターと同名カードとして扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

DT04-JP025「アーミー・ジェネクス」星6 地 機械族 2300/1300 スーパーレア
ジェネクスと名のついたモンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する事ができる。

DT04-JP026「氷結界の修験者」星4 水 戦士族 1500/1000
このカードは攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。

DT04-JP027「氷結界の風水師」星3 水 魔法使い族・チューナー 800/1200
手札を1枚捨て、属性を1つ宣言して発動する。宣言した属性のモンスターはこのカードを攻撃対象に選択する事ができない。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

DT04-JP028「霞の谷のファルコン」星4 風 鳥獣族 2000/1200
このカードは、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻さなければ攻撃宣言をする事ができない。

DT04-JP029「霞の谷の巨神鳥」星7 風 鳥獣族 2700/2000 レア
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在する「ミスト・バレー」と名のついたカード1枚を手札に戻し、その発動を無効にし破壊する。

DT04-JP030「A・O・J リバース・ブレイク」星4 闇 機械族 1200/1200 レア
フィールド上に表側表示で光属性モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。

DT04-JP031「A・O・J アンリミッター」星2 闇 機械族 600/200
このカードをリリースして発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する「A・O・J」と名のついたモンスター1体の元々の攻撃力をこのターンのエンドフェイズ時まで倍にする。

DT04-JP032「ワーム・オペラ」星2 光 爬虫類族 400/800 レア
リバース:「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター以外のフィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。

DT04-JP033「ワーム・プリンス」星6 光 爬虫類族 2200/400
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分のデッキから「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体を手札に加える事ができる。自分フィールド上にこのカード以外の「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスターが存在しない場合、エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。

DT04-JP034「ワーム・クィーン」星8 光 爬虫類族 2700/1100 スーパーレア
このカードは「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体をリリースする事で、リリースしたモンスターのレベル以下の「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。

DT04-JP035「ワーム・ルクイエ」星4 光 爬虫類族 2100/1200
このカードは、このカードがリバースしたターンでなければ攻撃宣言をする事ができない。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に裏側守備表示になる。

DT04-JP036「魔轟神ヴァルキュルス」星8 光 悪魔族・シンクロ 2900/1700 ウルトラレア
「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
手札から悪魔族モンスター1体を捨てて発動する。自分のデッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

DT04-JP037「ジュラック・ギガノト」星7 炎 恐竜族・シンクロ 2100/1800 ウルトラレア
チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「ジュラック」と名のついたモンスターの攻撃力は、自分の墓地に存在する「ジュラック」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。

DT04-JP038「ナチュル・ガオドレイク」星9 地 獣族・シンクロ 3000/1800 スーパーレア
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上

DT04-JP039「ウィンドファーム・ジェネクス」星7 風 機械族・シンクロ 2000/1600 ウルトラレア
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
このカードの攻撃力はフィールド上にセットされた魔法・罠カードの数×300ポイントアップする。手札を1枚墓地に送る事で、フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を破壊する。

DT04-JP040「霞の谷の雷神鬼」星7 風 雷族・シンクロ 2600/2400 ウルトラレア
チューナー+チューナー以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻し、このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップする事ができる。この効果は相手ターンにも使用する事ができる。



再録カード
DT04-JP001「モンタージュ・ドラゴン」レア
DT04-JP002「D・ラジカッセン」
DT04-JP003「ハイパー・シンクロン」
DT04-JP004「夜薔薇の騎士」
DT04-JP005「漆黒の豹戦士パンサーウォリアー」
DT04-JP006「ダーク・ネクロフィア」レア
DT04-JP007「カードガンナー」スーパーレア
DT04-JP008「ヘル・ドラゴン」
DT04-JP009「究極恐獣」レア
DT04-JP010「ゴブリンゾンビ」
DT04-JP041「薔薇の刻印」レア
DT04-JP042「デーモンの斧」
DT04-JP043「ハンマーシュート」
DT04-JP044「打ち出の小槌」
DT04-JP045「死のマジック・ボックス」
DT04-JP046「大進化薬」
DT04-JP047「プライドの咆哮」
DT04-JP048「アイヴィ・シャックル」
DT04-JP049「カウンターパンチ」
DT04-JP050「落とし穴」

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世界の平和を守るため、力と勇気をドッキング! シンクロ召喚、愛と平和の使者、パワー・ツール・ドラゴン!

龍亞が出ると聞いて見てみた。

サイキック族がアニメで使われていたが、ライフ4000でサイキック族デッキは無理だろw

と思っていたが龍亞が負けてた。

泣いてるところもカワイイぜ!

ぶっちゃけ、

痛いよ〜!うええええん!!


がほんとうにかわいそうで泣いた。

Photo

てかパワーツールドラゴンは最初からもってるんだな。

最後パワーツールドラゴンが龍亞のことを見てたから、そろそろ装備された機械を解除してオープニングの真の姿になって龍亞がシグナーとして覚醒するんだろうな。

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DT04

以前記事に書いたギガノトザウルスがカード化されたぞー!!


ついに肉食恐竜最大級のヤツがカード化したのかッ!!


しかもシンクロでッ!!

コナミ最高だな!
ティラノサウルスとかトリケラトプスとかステゴサウルスとかブラキオサウルスとか恐竜の代名詞的超メジャーなのしか知らないかと思っていたよ。

でもジュラックシリーズの恐竜は等身が小さくてカッコ悪い…

あと地属性のナチュルが出たときセイバーが解雇されたので、今回は魔轟神が出た代わりにワームは解雇されると思っていたら……?!


まだ生き残ってるやないか~い!!


ジュラックでフレムベルは解雇されたけどね。

今回のワームはオペラ、プリンセス、クイーン、ルクシエだっけ?とりあえずO~Rまで出たわけだ。しかも名前がふつくしい(´∀`)

これは「ワームエクゼクス(仮称)」とか「ワームゼットン(仮称)」まで期待せざるを得ない。

名前といえば、シンクロモンスターのナチュルガオドレイクってかっこいいな。イラストは多分キモ系爬虫類こっちみんなwか、名前に反してナチュルシリーズらしいめっさかわいいトカゲさんか…


てか
爬虫類なら何でもうれしい。


氷結界の次の水属性は爬虫類のワニをシリーズにしてくださいコナミさま。


間違ってもカタツムリとかムリよ、宇宙砦ゴルガーでもう充分だよ。


宇宙船と書いてそらふねと読ませるエーリアン最強のシンクロモンスター出ないかな…宇宙戦争最後の希望、☆9でアンモナイト×エーリアン2体以上でAカウンターを2つ取り除いてエーリアン1体を墓地からサルベージ、デッキからサーチできる効果を持った攻撃力2900守備力2000の「宇宙船ギンガー(仮称)」みたいな。

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黒薔薇再販

12月11日に発売されるターミナルの攻略本、アクセラレーションガイド2にブラックローズドラゴンが封入されている…らしい。

確認してないからなんとも言えないけど本当なら緊テレガジェが作れるな。

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ブラックガーデンその4

またまたブラックガーデンについて。


これだけブラックガーデンについて書いてるけど、未だに実際に使ったことない。このカード好きだし、これほどポテンシャルを感じてるのは他にない!


かといって筆者はデッキ9コもあるのでブラックガーデンを主軸に新しいデッキを作る~なんてことはしたくないなぁ。


wikiにサイバーダークデッキは個性がない。とか意味不明なこと書いてあったからいっそサイバーダークに入れようかな。

ブラックガーデンで攻撃力下がった後に墓地からドラゴン装備するからハウンドドラゴンつければ2100。相手の攻撃力4000すら戦闘破壊できるという。

ブラックガーデンの影響下では相手は基本モンスターをセットしてくるからサイバーダークホーンでそれすら躊躇わせることができる。

ブラックガーデン入れたら前に書いたみたいにサモンリミッターも使ってみたい。サイバーダークはブラックボンバー出たから王宮の弾圧使えなくなったしね。

ブラックボンバーからブラックローズドラゴン出して墓地いったらブラックガーデンで蘇生とか面白そう。

ブラックガーデン入れたら相手の優先権潰せるから奈落の落とし穴も積みたい。

ウイルスも使いたいし…罠増えるな。

ヘルカイザーアキ爆誕!

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